Krasnoludy w fantasy - dumni górnicy, kowale i wojownicy
Spis treści
- Kim są krasnoludy w fantasy
- Skąd pochodzą krasnoludy - mitologia nordycka
- Jak Tolkien stworzył współczesnego krasnoluda
- Typowe cechy krasnoludów
- Krasnoludy w grach - Warhammer, Dungeons and Dragons i inne
- Krasnoludy w polskiej fantastyce - Sapkowski i nie tylko
- Krasnolud a krasnoludek - czym się różnią
- Dlaczego krasnoludy wciąż są tak popularne
Krasnoludy to niski, brodaty lud górników, kowali i wojowników, jedna z trzech ras, bez których trudno wyobrazić sobie klasyczną fantasy, obok elfów i orków. Kopią w głębi gór, wykuwają najlepszą broń w świecie i pamiętają każdą krzywdę przez stulecia. Ten wizerunek nie powstał jednak z niczego. W tym tekście przeczytasz, skąd wzięły się krasnoludy w mitologii nordyckiej, jak zmienił je Tolkien, jakie mają typowe cechy, jak wyglądają w grach i polskiej fantastyce oraz czym krasnolud różni się od krasnoludka.
Kim są krasnoludy w fantasy
Krasnoludy w fantasy to rasa niskich, krępych i długowiecznych istot, które żyją w górach i podziemnych miastach, wydobywają kruszce i słyną z kowalstwa. Cenią honor, tradycję i złoto, są uparte, lojalne wobec swoich i nieufne wobec obcych.
Ten opis powtarza się w setkach książek i gier, bo większość autorów korzysta z tego samego wzoru. Krasnolud mierzy zwykle około 120-150 centymetrów, jest szeroki w barkach, nosi długą, często zaplataną brodę i walczy toporem albo młotem. Nie jest przy tym karłem ani postacią komiczną. W dobrze napisanej fantasy krasnoludy mają własne królestwa, prawa, język i historię dłuższą niż ludzka.
Krasnoludy pełnią w opowieściach konkretne role. Są towarzyszami drużyny, którzy wytrzymają więcej niż inni, strażnikami zapomnianej wiedzy o podziemiach, rzemieślnikami tworzącymi legendarne przedmioty albo dumnym ludem, który upadł i próbuje odzyskać utracone ojczyzny.
Skąd pochodzą krasnoludy - mitologia nordycka
Krasnoludy fantasy pochodzą przede wszystkim z mitologii nordyckiej, w której karły, po staronordycku dvergar, mieszkały we wnętrzu ziemi i były najlepszymi rzemieślnikami w świecie. To od nich współczesna fantasy przejęła zamiłowanie do kowalstwa, życie pod ziemią i związek ze skarbami.
W “Eddzie” Snorriego Sturlusona karły powstają jak robaki w ciele Ymira, pierwszej istoty, z której bogowie stworzyli świat. Bogowie dali im rozum i ludzki kształt, ale kazali żyć w ziemi i skałach. W niektórych przekazach karły boją się światła słonecznego, które może zamienić je w kamień.
Najważniejsze w mitach jest jednak ich rzemiosło. To karły wykuły dla bogów przedmioty, bez których nordycki panteon nie byłby sobą:
- młot Thora Mjöllnir, wykuty przez braci Brokkra i Sindriego, zwanego też Eitrim,
- złoty pierścień Odyna Draupnir, z którego co dziewiątą noc kapało osiem nowych pierścieni,
- złote włosy bogini Sif i składany okręt Skidbladnir, dzieło synów Ivaldiego,
- pętę Gleipnir, cienką jak wstążka, która jako jedyna utrzymała wilka Fenrira.
Więcej o nordyckich korzeniach motywów, które przejęła współczesna fantastyka, przeczytasz w tekście o inspiracjach z mitologii nordyckiej w fantasy. Mityczne karły mają też ciemną stronę. Bywają chciwe, mściwe i przebiegłe. Karzeł Andvari, obrabowany z ukrytego złota, przeklina pierścień, który przynosi zgubę każdemu właścicielowi. Ten motyw przeklętego skarbu wraca w germańskiej “Pieśni o Nibelungach”, gdzie skarbu pilnuje karzeł Alberyk, a potem u Tolkiena.
Jak Tolkien stworzył współczesnego krasnoluda
J.R.R. Tolkien zamienił mitycznych karłów w pełnoprawny lud z własną historią, językiem i kulturą. Każdy późniejszy krasnolud fantasy, świadomie albo nie, jest spadkobiercą jego krasnoludów ze Śródziemia.
Tolkien wziął bezpośrednio z mitologii nordyckiej imiona. W eddyjskiej pieśni “Völuspá” znajduje się lista karłów, na której występują między innymi Durin, Dvalin, Thorin, Fili, Kili, Oin, Gloin, Bombur i Gandalf. Z tej listy pochodzą imiona niemal całej kompanii Thorina z “Hobbita” wydanego w 1937 roku, a nawet imię czarodzieja. Tolkien celowo pisał też po angielsku “dwarves” zamiast poprawnego “dwarfs”, żeby odróżnić swój lud od bajkowych karzełków.
W jego mitologii krasnoludy stworzył Aulë, bóg kowal, który nie mógł doczekać się przybycia elfów i ludzi. Zrobił je wytrzymałe, bo miały przetrwać w świecie zagrożonym przez Melkora. Siedmiu Ojców Krasnoludów spało aż do przebudzenia elfów, a najsłynniejszy z nich, Durin, założył Khazad-dûm, podziemne królestwo znane później jako Moria.
Tolkien dał krasnoludom cechy, które stały się kanonem:
- miłość do kamienia, kruszców i pięknych przedmiotów, graniczącą z obsesją,
- tajny język khuzdul, którego nie uczą obcych, i runy Cirth na bramach i nagrobkach,
- żądzę złota, przez którą krasnoludy z Morii dokopały się zbyt głęboko i przebudziły Balroga,
- głęboką pamięć urazów, w tym dawny spór z elfami, którego symbolem jest nieufność Gimlego do Legolasa.
“Hobbit” pokazuje krasnoludy w drodze po utracone królestwo Erebor, zajęte przez smoka Smauga. “Władca Pierścieni” daje im Gimlego, jednego z członków Drużyny Pierścienia, i scenę w Morii, gdzie drużyna odkrywa, jak skończyła się próba odbicia starej ojczyzny. Polskim czytelnikom słowo krasnolud utrwaliło się w dużej mierze dzięki przekładowi Marii Skibniewskiej. O runach, które Tolkien przypisał krasnoludom, więcej w tekście o runach w literaturze fantasy.
Typowe cechy krasnoludów
Typowy krasnolud fantasy jest niski, wytrzymały, długowieczny i uparty, żyje pod ziemią, pracuje jako górnik albo kowal i nie zapomina krzywd. Poszczególne światy dodają własne szczegóły, ale ten zestaw cech wraca prawie zawsze.
Wygląd. Krasnoludy są niższe od ludzi, ale cięższe i silniejsze. Broda jest dla nich symbolem godności, a jej ścięcie bywa w wielu światach najgorszą hańbą. Ubierają się praktycznie, w skóry, kolczugi i ciężkie buty.
Siedziby. Krasnoludy budują miasta w głębi gór, z korytarzami, halami kolumnowymi i kuźniami przy ujściach podziemnych strumieni. Takie twierdze są niemal nie do zdobycia z zewnątrz, ale łatwo o katastrofę od środka, gdy górnicy dokopią się do czegoś, czego nie powinni ruszać.
Rzemiosło. Kowalstwo, płatnerstwo, jubilerstwo i kamieniarstwo to domena krasnoludów. Ich broń i zbroje uchodzą za najlepsze w świecie, a przedmioty przez nich stworzone często mają właściwości magiczne. O takich artefaktach piszemy szerzej w tekście o magicznych przedmiotach w fantasy.
Charakter. Krasnoludy są lojalne, ale trudno zdobyć ich zaufanie. Szanują dane słowo, tradycję i przodków, nie znoszą kłamstwa i marnotrawstwa. Mają słabość do złota, piwa i biesiad, a ich humor bywa szorstki.
Wytrzymałość. W wielu systemach krasnoludy są odporne na trucizny, choroby i zmęczenie, dobrze widzą w ciemności i nie poddają się łatwo magii. To dlatego w grach często wybiera się je na wojowników, którzy mają przyjąć na siebie cios.
Krasnoludy dobrze widać na tle innych ras. Porównanie poniżej pokazuje najczęstsze różnice w klasycznej fantasy.
| Cecha | Krasnolud | Elf | Człowiek |
|---|---|---|---|
| Siedziba | góry i podziemia | lasy i dawne królestwa | miasta i równiny |
| Długość życia | 250-400 lat | bardzo długa lub nieśmiertelność | około 70-80 lat |
| Mocna strona | rzemiosło, wytrzymałość | magia, zmysły, łuk | przystosowanie, liczebność |
| Słabość | upór, chciwość | wyniosłość | krótki żywot, podziały |
| Typowa broń | topór, młot | łuk, miecz | każda |
Pełny obraz przeciwnej strony tej tabeli znajdziesz w tekście o rodzajach elfów w fantasy.
Krasnoludy w grach - Warhammer, Dungeons and Dragons i inne
W grach krasnoludy są jedną z najpopularniejszych ras, bo łatwo je rozpoznać i dobrze pasują do roli twardego wojownika albo rzemieślnika. Każdy duży system dodał im jednak coś własnego.
Warhammer zrobił z krasnoludów lud żyjący przeszłością. Najważniejszym dokumentem ich cywilizacji jest Księga Uraz, w której zapisuje się każdą krzywdę wyrządzoną krasnoludom, dopóki nie zostanie pomszczona. Honorowa porażka prowadzi krasnoluda do Kultu Zabójców: taki wojownik goli głowę, farbuje resztkę włosów na pomarańczowo i szuka śmierci w walce z coraz groźniejszymi potworami. Krasnoludzcy kowale run wykuwają magiczną broń, choć sama rasa nie ufa czarodziejom.
Dungeons and Dragons od pierwszych edycji traktuje krasnoluda jako jedną z podstawowych ras gracza. Krasnolud widzi w ciemności, jest odporny na trucizny i dobrze zna się na kamieniarce. System dzieli go na odmiany, na przykład krasnoludy górskie i wzgórzowe, oraz dodaje duergarów, mrocznych krewnych z Podmroku. Jeśli zaczynasz przygodę z tym systemem, pomoże tekst czym jest Dungeons and Dragons.
Gry komputerowe korzystają z obu tych tradycji. W serii The Elder Scrolls krasnoludy, zwane dwemerami, to zaginiona rasa wynalazców, po której zostały mechaniczne automaty i opustoszałe miasta. Seria Dragon Age pokazuje społeczeństwo krasnoludów z surowym systemem kastowym, a strategie z serii Heroes of Might and Magic stawiają krasnoludów w armiach frakcji górskich. Wiele z tych tytułów znajdziesz w rankingu najlepszych gier RPG.
Krasnoludy w polskiej fantastyce - Sapkowski i nie tylko
W polskiej fantastyce najbardziej znane krasnoludy stworzył Andrzej Sapkowski w cyklu o wiedźminie. U niego krasnoludy nie są baśniową rasą, tylko mniejszością etniczną, która żyje obok ludzi, pracuje dla nich i jest przez nich dyskryminowana.
Krasnoludy Sapkowskiego mieszkają w górach Mahakamu, słyną z kowalstwa i świetnie walczą, ale wielu z nich robi kariery w ludzkich miastach jako bankierzy, rzemieślnicy albo najemnicy. Yarpen Zigrin i Zoltan Chivay to jedne z najbarwniejszych postaci drugoplanowych cyklu: dosadni, lojalni i pełni zdrowego rozsądku. Jednocześnie Sapkowski pokazuje pogromy nieludzi i konflikty, które przypominają europejską historię uprzedzeń. Jeśli dopiero zaczynasz lekturę, pomoże przewodnik po kolejności czytania książek o wiedźminie.
Takie podejście zmieniło sposób, w jaki polscy czytelnicy patrzą na krasnoludy. Zamiast egzotycznego ludu z gór dostali sąsiadów z własnymi racjami, co gry z serii Wiedźmin przeniosły do popkultury na całym świecie.
Krasnolud a krasnoludek - czym się różnią
Krasnolud i krasnoludek to dwie różne istoty, choć polskie słowa mają wspólny korzeń. Krasnolud to przedstawiciel rasy wojowników i kowali z fantasy, a krasnoludek to maleńki, dobroduszny duszek z polskich baśni.
Krasnoludek wywodzi się z ludowych wierzeń o drobnych istotach mieszkających w domach, lasach i pod korzeniami drzew. Najsłynniejszy literacki obraz tych stworzeń dała Maria Konopnicka w baśni “O krasnoludkach i sierotce Marysi” z 1896 roku. Jej krasnoludki są wielkości dłoni, noszą czerwone czapeczki i pomagają dobrym ludziom. Z tej tradycji wyrastają też wrocławskie krasnale, które od lat są symbolem miasta.
Słowo krasnolud powstało w polszczyźnie jako forma odróżniająca istotę z fantasy od krasnoludka. Tłumacze Tolkiena potrzebowali nazwy dla dumnego, rosłego ludu z gór, który nie mógł kojarzyć się z bajką dla dzieci. W efekcie polski czytelnik ma dwa słowa tam, gdzie angielski ma jedno dwarf, co pozwala uniknąć nieporozumień.
Dlaczego krasnoludy wciąż są tak popularne
Krasnoludy pozostają popularne, bo łączą rzeczy, które czytelnicy i gracze łatwo polubią: lojalność, humor, upór i rzemieślniczą dumę. Są postaciami z krwi i kości, bardziej ziemskimi niż elfy i bardziej szlachetnymi, niż mogłoby się wydawać po ich szorstkim sposobie bycia.
Dobrze napisany krasnolud niesie też w sobie tragedię. Wiele krasnoludzkich królestw w fantasy to królestwa utracone, zajęte przez smoki, orków albo potwory z głębin, i sama rasa żyje wspomnieniem dawnej chwały. Ten motyw upadku sprawia, że krasnoludy dają autorom coś więcej niż tylko silnego towarzysza drużyny. Dają opowieść o dumie, pamięci i próbie odzyskania domu, która od czasów Tolkiena wciąż działa na kolejne pokolenia czytelników.
Najczęściej zadawane pytania
Czy krasnoludy w fantasy mają kobiety?
Tak, choć autorzy rzadko je pokazują. Tolkien pisał, że krasnoludzkich kobiet jest mało, rzadko opuszczają domy, a w podróży ubierają się i wyglądają tak podobnie do mężczyzn, że obcy nie potrafią ich odróżnić. Z tej uwagi wyrósł popularny żart o brodatych krasnoludkach. Terry Pratchett rozwinął go w cyklu Świat Dysku, gdzie ujawnienie przez krasnoludkę, że jest kobietą, to śmiały krok obyczajowy.
Ile lat żyje krasnolud?
W większości światów około 250-400 lat, czyli kilka razy dłużej niż człowiek, ale znacznie krócej niż elf. U Tolkiena krasnoludy żyją zwykle około 250 lat, a Dáin Żelazna Stopa ginie w bitwie o Dal w wieku 252 lat. W Dungeons and Dragons krasnolud osiąga dorosłość około pięćdziesiątki i może dożyć 350 lat. Ta długowieczność tłumaczy, dlaczego krasnoludy tak długo pamiętają urazy.
Dlaczego krasnoludy nie lubią elfów?
Bo reprezentują przeciwne wartości: kamień i ogień kuźni kontra las i śpiew. U Tolkiena niechęć ma też konkretną historię, bo krasnoludy zabiły elfiego króla Thingola w sporze o klejnot Silmaril, a elfy nie zapomniały im tego. Przyjaźń Gimlego i Legolasa we Władcy Pierścieni jest tak poruszająca właśnie dlatego, że przełamuje wielowiekową wrogość. Więcej o drugiej stronie tego sporu przeczytasz w tekście o rodzajach elfów.
Czy krasnolud może używać magii?
W klasycznej fantasy krasnoludy rzadko rzucają zaklęcia, ale mają własną magię wpisaną w rzemiosło. U Tolkiena wykuwają przedmioty o niezwykłych właściwościach i piszą runy widoczne tylko w świetle księżyca. W Warhammerze kowale run zaklinają broń, choć sami krasnoludowie nie ufają czarodziejom. W nowszych edycjach Dungeons and Dragons krasnolud może być kapłanem, a nawet czarodziejem, bo zasady nie zabraniają żadnej klasy.
Od czego zacząć, jeśli chcę poczytać o krasnoludach?
Najlepiej od Hobbita Tolkiena, bo to opowieść, w której krasnoludy są w centrum wydarzeń. Potem warto sięgnąć po Władcę Pierścieni i opis Morii, a następnie po cykl wiedźmiński Sapkowskiego, gdzie krasnoludy są pełnokrwistymi postaciami z własnymi racjami. Fani humoru znajdą świetne krasnoludy u Pratchetta, zwłaszcza w powieści Na glinianych nogach i Piąty elefant.